Uczelnia

Dla kandydata

Dla studenta

Kontakt

Zwiń menu

Studia podyplomowe

Forma

niestacjonarna / wieczorowa

Czas trwania

2 semestry

Poziom

podyplomowe

Cena od

500 zł / rata

O studiach

Komputerowa grafika wydawnicza i reklamowa

O kierunku

Naszym celem nie jest kształcenie zawodowych drukarzy, informatyków czy fotografów, lecz przygotowanie absolwentów do sprawnego funkcjonowania w branży wydawniczo-reklamowej.

 

Program łączy zagadnienia z zakresu grafiki komputerowej, poligrafii, fotografii, technologii informatycznych oraz projektowania wizualnego, dzięki czemu studenci poznają cały proces tworzenia materiałów – od koncepcji i projektu graficznego, przez przygotowanie zdjęć i ilustracji, po profesjonalne opracowanie plików do druku i publikacji cyfrowych.
Szczególny nacisk kładziemy na rozwój praktycznych umiejętności związanych z Desktop Publishing (DTP). Absolwenci poznają profesjonalne oprogramowanie graficzne, zasady składu publikacji, typografii, zarządzania kolorem oraz przygotowania materiałów zgodnie z wymaganiami współczesnych drukarni i mediów cyfrowych.

 

Efektem kształcenia będzie wszechstronnie przygotowany specjalista, potrafiący łączyć wiedzę techniczną, estetyczną i organizacyjną oraz skutecznie współpracować z ekspertami z różnych obszarów branży wydawniczej i reklamowej.

Kompetencje i korzyści

Po ukończeniu studiów podyplomowych absolwent będzie przygotowany do samodzielnego projektowania oraz kompleksowego przygotowywania materiałów do druku i publikacji cyfrowych. Zdobędzie praktyczne kompetencje w zakresie nowoczesnego Desktop Publishing (DTP), projektowania graficznego oraz wykorzystania współczesnych technologii stosowanych w branży wydawniczej, reklamowej i poligraficznej.

 

Program studiów został opracowany z myślą o aktualnych potrzebach rynku pracy i koncentruje się na rozwijaniu umiejętności praktycznych. Uczestnicy poznają profesjonalne środowisko pracy oparte na pakiecie Adobe Creative Cloud (Adobe InDesign, Adobe Photoshop i Adobe Illustrator), narzędzia do przygotowania publikacji elektronicznych oraz rozwiązania wspierające automatyzację procesów projektowych i produkcyjnych. Ważnym elementem programu jest również wykorzystanie narzędzi opartych na sztucznej inteligencji (AI), wspomagających projektowanie, edycję grafiki oraz przygotowanie materiałów wizualnych.

 

W trakcie studiów słuchacze zdobędą wiedzę z zakresu typografii, kompozycji, teorii koloru, identyfikacji wizualnej oraz projektowania komunikacji graficznej. Nauczą się świadomie dobierać środki wyrazu, tworzyć atrakcyjne i funkcjonalne projekty oraz przygotowywać materiały zgodnie z zasadami projektowania uniwersalnego i obowiązującymi standardami branżowymi.

 

Absolwent będzie potrafił profesjonalnie przygotować materiały do różnych technik druku, w tym offsetowego, cyfrowego i wielkoformatowego. Pozna zasady zarządzania kolorem, przygotowania plików produkcyjnych, kontroli jakości oraz współpracy z drukarniami i studiami graficznymi. Będzie umiał tworzyć poprawne technicznie pliki zgodne z wymaganiami procesu produkcyjnego, minimalizując ryzyko błędów i optymalizując koszty realizacji.

 

Zdobyte kompetencje umożliwią samodzielne projektowanie i przygotowywanie szerokiego spektrum materiałów, takich jak książki, czasopisma, katalogi, raporty, broszury, plakaty, opakowania, materiały identyfikacji wizualnej, reklamy prasowe, infografiki, prezentacje biznesowe oraz materiały promocyjne przeznaczone do internetu i mediów społecznościowych. Istotnym elementem programu jest realizacja projektów praktycznych odzwierciedlających rzeczywiste wyzwania zawodowe. Dzięki pracy na profesjonalnym oprogramowaniu oraz analizie rzeczywistych przypadków uczestnicy zdobywają doświadczenie pozwalające na natychmiastowe wykorzystanie nowych umiejętności w pracy zawodowej.

 

Absolwenci studiów będą przygotowani do pracy w wydawnictwach, drukarniach, agencjach reklamowych, studiach graficznych, działach marketingu i komunikacji, instytucjach publicznych oraz przedsiębiorstwach prowadzących własną działalność wydawniczą i promocyjną. Zdobyte kwalifikacje pozwolą również na rozwój własnej działalności projektowej lub poszerzenie kompetencji w zawodach związanych z komunikacją wizualną.

 

Studia skierowane są do osób, które chcą podnieść swoje kwalifikacje zawodowe, zdobyć praktyczne umiejętności pracy z nowoczesnymi narzędziami DTP i projektowania graficznego oraz poznać najnowsze trendy i technologie wykorzystywane we współczesnym przemyśle kreatywnym. Program łączy wiedzę akademicką z intensywnymi zajęciami warsztatowymi, dzięki czemu absolwenci są przygotowani do realizacji profesjonalnych projektów odpowiadających wymaganiom współczesnego rynku.

Dla kogo?

Absolwent studiów podyplomowych zdobędzie interdyscyplinarną wiedzę z zakresu projektowania graficznego, technologii poligraficznych, fotografii cyfrowej oraz informatycznych narzędzi wykorzystywanych w procesie przygotowania publikacji. Pozwoli mu to sprawnie funkcjonować w środowisku wydawniczym, reklamowym i marketingowym oraz efektywnie współpracować ze specjalistami reprezentującymi różne obszary branży kreatywnej.

Kluczową kompetencją absolwenta będzie profesjonalne przygotowywanie i przetwarzanie materiałów przeznaczonych do druku oraz publikacji cyfrowych w obszarze Desktop Publishing (DTP). Będzie potrafił zaprojektować, opracować i przygotować kompletne materiały zgodnie z wymaganiami współczesnych procesów produkcyjnych, wykorzystując profesjonalne oprogramowanie graficzne, zasady typografii, zarządzania kolorem oraz standardy przygotowania plików do różnych technik druku.

W codziennej pracy będzie wykorzystywał nowoczesne środowisko DTP oparte na wydajnych stacjach roboczych, profesjonalnym oprogramowaniu do projektowania i składu publikacji, monitorach graficznych, urządzeniach do digitalizacji obrazu, drukarkach próbnych oraz systemach przygotowania materiałów do produkcji poligraficznej. Pozna również zasady współpracy z drukarniami oraz wykorzystania nowoczesnych technologii, takich jak automatyzacja procesów prepress, publikacje cyfrowe i narzędzia wspierane przez sztuczną inteligencję (AI), które coraz częściej stanowią element pracy współczesnych studiów graficznych i wydawnictw.

Dzięki zdobytym kompetencjom absolwent będzie przygotowany do samodzielnej realizacji projektów wydawniczych i reklamowych, zarządzania procesem przygotowania materiałów do produkcji oraz tworzenia nowoczesnej komunikacji wizualnej odpowiadającej wymaganiom rynku.

Cel kształcenia

Studia podyplomowe zostały zaprojektowane z myślą o osobach, które chcą zdobyć kompleksowe kompetencje w zakresie współczesnego Desktop Publishing (DTP), projektowania graficznego i przygotowania materiałów do druku oraz publikacji cyfrowych. Program łączy wiedzę z obszaru grafiki, poligrafii, fotografii i nowych technologii, przygotowując absolwentów do efektywnej pracy w branży kreatywnej i wydawniczej.

Katalog modułów

Kompozycja i estetyka w grafice

10 godzin – Kompozycja i estetyka w grafice

 

Moduł wprowadza uczestników w zagadnienia związane z projektowaniem graficznym, estetyką komunikacji wizualnej oraz typografią. Jego celem jest rozwinięcie umiejętności świadomego komponowania przekazu graficznego z uwzględnieniem zasad estetyki, funkcjonalności i czytelności. Uczestnicy poznają zarówno historyczne podstawy projektowania, jak i współczesne standardy stosowane w grafice użytkowej oraz projektowaniu publikacji drukowanych i cyfrowych.

 

Zakres tematyczny obejmuje:

  • Plastyka jako sztuka wizualna – rola sztuk plastycznych we współczesnej komunikacji wizualnej; estetyka przekazu graficznego; funkcje obrazu w projektowaniu.
  • Środki wyrazu plastycznego – punkt, linia, kształt, bryła, faktura, światłocień, kolor oraz ich znaczenie w budowaniu kompozycji i przekazu wizualnego.
  • Kompozycja na płaszczyźnie – zasady budowania układów graficznych; proporcje, rytm, równowaga, kontrast, hierarchia informacji, dynamika kompozycji oraz świadome prowadzenie uwagi odbiorcy.
  • Podstawy typografii – elementy i prawa układów literniczych, czytelność tekstu, dobór krojów pisma, światła międzyliterowe i międzywyrazowe, interlinia oraz projektowanie profesjonalnych składów publikacji.
  • Technologia i technika pisma – charakterystyka pisma narzędziowego i konstruowanego, podstawy kaligrafii oraz wpływ historycznych form pisma na współczesne projektowanie typograficzne.
  • Historia pisma łacińskiego – rozwój pisma od starożytności do współczesności; najważniejsze etapy ewolucji alfabetu łacińskiego oraz ich wpływ na współczesne kroje pisma.
  • Systematyka pism drukarskich – klasyfikacja krojów pisma, ich cechy charakterystyczne oraz zasady doboru fontów do różnych rodzajów publikacji i projektów graficznych.
  • Kompozycja liternicza – projektowanie układów typograficznych, budowanie hierarchii informacji, tworzenie estetycznych i funkcjonalnych kompozycji tekstowych zgodnych z zasadami nowoczesnego DTP.
  • Technologie i techniki sztuk graficznych – przegląd klasycznych oraz współczesnych technik graficznych, ich możliwości oraz zastosowanie w projektowaniu wydawniczym i reklamowym.
  • Grafika artystyczna (warsztatowa) – podstawowe techniki grafiki warsztatowej jako źródło inspiracji dla współczesnego projektowania graficznego oraz identyfikacji wizualnej.
  • Grafika użytkowa – projektowanie materiałów reklamowych, informacyjnych i promocyjnych z uwzględnieniem zasad komunikacji wizualnej, ergonomii oraz potrzeb odbiorcy.
  • Projektowanie graficzne i typograficzne – praktyczne wykorzystanie zasad kompozycji i typografii podczas opracowywania projektów publikacji, materiałów marketingowych, identyfikacji wizualnej oraz treści przeznaczonych do druku i mediów cyfrowych.

 

Po ukończeniu modułu uczestnik:

  • rozumie zasady kompozycji oraz estetyki w projektowaniu graficznym;
  • potrafi świadomie wykorzystywać środki wyrazu plastycznego w komunikacji wizualnej;
  • zna podstawowe zasady typografii oraz klasyfikację krojów pisma;
  • projektuje czytelne i estetyczne układy graficzne zgodnie z zasadami nowoczesnego DTP;
  • dobiera rozwiązania typograficzne odpowiednio do charakteru publikacji i grupy odbiorców;
  • wykorzystuje zdobytą wiedzę podczas projektowania materiałów przeznaczonych do druku oraz publikacji cyfrowych.
Grafika wektorowa – CorelDRAW / Adobe Illustrator

60 godzin – Grafika wektorowa – CorelDRAW / Adobe Illustrator

 

Moduł ma charakter praktyczny i koncentruje się na nabyciu umiejętności projektowania grafiki wektorowej z wykorzystaniem profesjonalnych narzędzi CorelDRAW oraz Adobe Illustrator. Uczestnicy poznają środowisko pracy obu programów, nauczą się tworzyć i edytować ilustracje wektorowe oraz przygotowywać projekty przeznaczone do druku, publikacji cyfrowych i identyfikacji wizualnej. Zajęcia realizowane są w formie warsztatów, podczas których uczestnicy wykonują projekty od koncepcji do gotowego materiału produkcyjnego.

 

Zakres tematyczny obejmuje:

  • Środowisko pracy programu – konfiguracja przestrzeni roboczej, personalizacja interfejsu, zarządzanie panelami, dokumentami i obszarami roboczymi.
  • Podstawowe narzędzia zaznaczania i edycji – zaznaczanie obiektów, zaznaczanie bezpośrednie, grupowanie i rozgrupowywanie, blokowanie elementów oraz organizacja warstw.
  • Praca z obiektami – kopiowanie, duplikowanie, obracanie, odbijanie, skalowanie, pochylanie oraz precyzyjne pozycjonowanie elementów projektu.
  • Wyrównywanie i rozmieszczanie obiektów – wyrównywanie względem strony, zaznaczonych obiektów oraz obiektu kluczowego; rozkład i odstępy między elementami.
  • Tryb izolacji i organizacja projektu – edycja złożonych ilustracji, praca na grupach oraz zarządzanie strukturą projektu.
  • Tworzenie podstawowych kształtów geometrycznych – wykorzystanie figur podstawowych, ich modyfikacja oraz budowanie bardziej złożonych obiektów.
  • Rysowanie i edycja ścieżek wektorowych – praca z narzędziem Pióro, krzywymi Béziera, punktami kontrolnymi oraz segmentami prostymi i krzywymi.
  • Modelowanie obiektów – łączenie, dzielenie, odejmowanie i przecinanie kształtów z wykorzystaniem narzędzi Pathfinder, Generator kształtów oraz operacji logicznych na obiektach.
  • Narzędzia edycji – wykorzystanie gumki, noża, nożyczek oraz innych narzędzi służących do modyfikacji i korekty obiektów.
  • Obrysy i kontury – edycja parametrów obrysu, zamiana konturów na obiekty, profile linii, zakończenia, narożniki oraz style obrysów.
  • Przekształcenia obiektów – zniekształcanie, perspektywa, deformacja, obwiednie, efekty transformacji oraz tworzenie dynamicznych kompozycji.
  • Kolor w grafice wektorowej – obsługa próbnika kolorów, palety barw, modele RGB i CMYK, próbki globalne, gradienty, wzory oraz przygotowanie kolorystyki zgodnie z wymaganiami druku i publikacji cyfrowych.
  • Tekst w grafice wektorowej – tworzenie tekstu akapitowego i artystycznego, edycja typograficzna, tekst na ścieżce oraz przygotowanie logotypów i elementów identyfikacji wizualnej.
  • Przygotowanie materiałów do druku i publikacji cyfrowych – spady, marginesy, znaczniki drukarskie, eksport do formatów PDF, SVG, EPS i innych standardów wykorzystywanych w produkcji poligraficznej oraz mediach elektronicznych.
  • Realizacja projektów praktycznych – projektowanie logo, ikon, infografik, ilustracji wektorowych, materiałów reklamowych, opakowań, wizytówek, plakatów, ulotek oraz elementów identyfikacji wizualnej.

 

Po ukończeniu modułu uczestnik:

  • sprawnie posługuje się programami CorelDRAW i Adobe Illustrator;
  • projektuje i edytuje profesjonalną grafikę wektorową;
  • wykorzystuje zaawansowane narzędzia do tworzenia i modyfikowania obiektów oraz ścieżek;
  • stosuje zasady kompozycji, typografii i teorii koloru w projektach graficznych;
  • przygotowuje materiały zgodnie z wymaganiami druku oraz publikacji cyfrowych;
  • tworzy kompletne projekty identyfikacji wizualnej i materiałów reklamowych;
  • eksportuje pliki do formatów produkcyjnych zgodnych ze standardami branży DTP i poligraficznej.
Teoria poligrafii

10 godzin – Teoria poligrafii

 

Moduł ma na celu zapoznanie uczestników z podstawami technologii poligraficznej oraz procesami towarzyszącymi przygotowaniu i produkcji materiałów drukowanych. Uczestnicy zdobędą wiedzę niezbędną do świadomego projektowania i przygotowywania publikacji z uwzględnieniem właściwości materiałów, technologii druku oraz zasad zarządzania kolorem.

 

Zakres tematyczny obejmuje:

  • Rodzaje papieru – przegląd podstawowych typów papieru stosowanych w poligrafii, ich charakterystyka, zastosowanie oraz wpływ na jakość i odbiór finalnej publikacji.
  • Właściwości papieru – gramatura, białość, gładkość, chłonność, nieprzezroczystość oraz ich znaczenie w procesie druku i projektowania graficznego.
  • Podział wytworów papierniczych – klasyfikacja materiałów papierniczych wykorzystywanych w druku, w tym papierów powlekanych, niepowlekanych, ozdobnych oraz specjalistycznych.
  • Formaty papieru – standardy formatów (m.in. system A, B, C), zasady ich stosowania oraz optymalizacja projektów graficznych pod kątem arkusza drukarskiego.
  • Farby graficzne i materiały pomocnicze – rodzaje farb drukarskich (offsetowych, cyfrowych, fleksograficznych), klejów introligatorskich oraz surowców wykorzystywanych w procesach wykończeniowych.
  • Raster i jego rodzaje – podstawy rastrowania obrazu, rodzaje rastrów (amplitudowy, częstotliwościowy, hybrydowy), wpływ rastra na jakość druku oraz odwzorowanie detali.
  • Modele barw – RGB, CMYK, Lab oraz ich zastosowanie w projektowaniu graficznym i procesach poligraficznych.
  • Systemy definicji koloru – przestrzenie barw, profile ICC, standaryzacja kolorów oraz znaczenie spójności kolorystycznej w procesie produkcji.
  • Procesy skanowania – digitalizacja obrazów, parametry skanowania, rozdzielczość, głębia kolorów oraz przygotowanie materiałów analogowych do obróbki cyfrowej.
  • Systemy zarządzania kolorem (CMS) – zasady kontroli i reprodukcji barw w całym procesie produkcyjnym, kalibracja urządzeń oraz utrzymanie spójności kolorystycznej.
  • Korekcja barw – podstawy i zaawansowane techniki korekcji kolorystycznej w grafice rastrowej, dopasowanie tonalne oraz przygotowanie materiałów do druku i publikacji cyfrowych.

 

Po ukończeniu modułu uczestnik:

  • rozumie podstawowe procesy technologiczne stosowane w poligrafii;
  • zna właściwości materiałów drukarskich i ich wpływ na efekt końcowy publikacji;
  • potrafi świadomie dobierać papier, farby i materiały introligatorskie do rodzaju projektu;
  • rozumie zasady rastrowania obrazu oraz reprodukcji kolorów;
  • stosuje podstawowe modele barw i systemy zarządzania kolorem w praktyce projektowej;
  • przygotowuje materiały graficzne z uwzględnieniem wymagań technologii druku.
Redakcja techniczna wydawnictw

10 godzin – Redakcja techniczna wydawnictw

 

Moduł koncentruje się na praktycznych aspektach przygotowania publikacji do produkcji poligraficznej. Uczestnicy poznają zasady redakcji technicznej, adiustacji oraz łamania publikacji, a także standardy obowiązujące w procesie współpracy między wydawnictwem a drukarnią. Zajęcia mają charakter warsztatowy i przygotowują do samodzielnego opracowywania materiałów wydawniczych zgodnie z wymaganiami branży DTP.

 

Zakres tematyczny obejmuje:

• Podział produkcji poligraficznej – etapy procesu wydawniczego od przygotowania materiału, poprzez skład i łamanie, aż po druk i wykończenie introligatorskie.
• Charakterystyka materiałów wydawniczych – rodzaje publikacji (książki, czasopisma, katalogi, akcydensy) oraz ich specyfika techniczna i projektowa.
• Współpraca wydawnictwa z drukarnią – przepływ informacji, przygotowanie plików produkcyjnych, wymagania techniczne oraz standardy komunikacji w procesie realizacji publikacji.
• Miary typograficzne – systemy miar stosowane w poligrafii (punkty, pica, cicero), ich zastosowanie w składzie i projektowaniu publikacji.
• Klasyfikacja krojów pism drukarskich – charakterystyka i zastosowanie podstawowych grup krojów pisma w zależności od rodzaju publikacji i jej przeznaczenia.
• Materiały wydawnicze i znaki adiustacyjne – zasady przygotowania tekstu do składu, oznaczenia redakcyjne, symbole adiustacyjne oraz ich interpretacja w procesie produkcji.
• Zasady składania tekstów – reguły poprawnego składu publikacji, w tym justowanie, dzielenie wyrazów, interlinia, światła oraz budowa kolumn tekstowych.
• Korekta i znaki korektorskie – system znaków korektorskich, proces weryfikacji tekstu oraz etapy korekty redakcyjnej i technicznej.
• Skład i łamanie różnego typu publikacji:
o akcydensów (wizytówki, ulotki, plakaty),
o tabel i zestawień,
o wzorów matematycznych i chemicznych,
o tekstów literackich (poezja, dramat),
o dzieł zwartych (książki, broszury),
o katalogów, bibliografii i słowników,
o gazet i czasopism.
• Łamanie publikacji – zasady projektowania stron publikacji, budowa siatki graficznej, harmonizacja tekstu i ilustracji oraz przygotowanie układu książek, broszur, gazet i czasopism.

 

Po ukończeniu modułu uczestnik:

• zna strukturę procesu produkcji poligraficznej i etapy przygotowania publikacji;
• rozumie zasady współpracy między wydawnictwem a drukarnią;
• posługuje się miarami typograficznymi w praktyce projektowej;
• stosuje zasady adiustacji i korekty tekstu;
• przygotowuje różne typy publikacji zgodnie ze standardami redakcji technicznej;
• projektuje i łamie publikacje wielostronicowe, takie jak książki, katalogi i czasopisma;
• wykorzystuje znaki korektorskie i redakcyjne w procesie przygotowania materiałów do druku.

Warsztaty DTP

40 godzin – Warsztaty DTP

 

Moduł ma charakter intensywnych zajęć praktycznych, których celem jest rozwinięcie umiejętności samodzielnego projektowania i przygotowywania profesjonalnych materiałów graficznych w środowisku Desktop Publishing (DTP). Uczestnicy uczą się świadomego doboru narzędzi oraz optymalnych metod pracy w programach graficznych, tak aby osiągać zamierzony efekt projektowy w sposób efektywny i zgodny ze standardami branżowymi.

 

Zakres tematyczny obejmuje:

  • Poznanie cech programów graficznych DTP – analiza możliwości i zastosowań profesjonalnych narzędzi do projektowania (m.in. InDesign, Illustrator, CorelDRAW, Photoshop) oraz ich roli w procesie tworzenia publikacji i materiałów reklamowych.
  • Dobór właściwych narzędzi projektowych – świadome wykorzystanie funkcji programów w zależności od rodzaju zadania (grafika wektorowa, rastrowa, skład publikacji, przygotowanie do druku i publikacji cyfrowych).
  • Efektywne planowanie pracy projektowej – organizacja procesu twórczego, optymalizacja działań, skracanie czasu realizacji projektu przy zachowaniu wysokiej jakości i zgodności ze standardami produkcyjnymi.
  • Tworzenie elementów identyfikacji wizualnej firmy:
    – projektowanie logotypu oraz jego wariantów,
    – opracowanie wizytówki,
    – projekt broszury i materiałów informacyjnych,
    – przygotowanie ogłoszeń i reklam prasowych,
    – projekt papieru firmowego,
    – opracowanie katalogu produktowego lub usługowego.
  • Zasady spójności identyfikacji wizualnej – budowanie systemu graficznego marki, zachowanie konsekwencji typograficznej i kolorystycznej oraz stosowanie zasad projektowania komunikacji wizualnej.
  • Przygotowanie materiałów do druku i publikacji cyfrowych – opracowanie plików produkcyjnych, stosowanie spadów, profili kolorystycznych, kontrola jakości oraz eksport do formatów wykorzystywanych w poligrafii i mediach cyfrowych.
  • Realizacja projektów praktycznych – wykonanie pełnego pakietu materiałów firmowych od koncepcji po finalne pliki produkcyjne, zgodnie z wymaganiami drukarni oraz standardami DTP.

 

Po ukończeniu modułu uczestnik:

  • sprawnie wykorzystuje profesjonalne programy graficzne w pracy DTP;
  • dobiera odpowiednie narzędzia do rodzaju projektu i etapu pracy;
  • projektuje spójne systemy identyfikacji wizualnej;
  • tworzy kompletne materiały firmowe gotowe do druku i publikacji cyfrowej;
  • optymalizuje proces projektowy pod kątem jakości, czasu i wymagań produkcyjnych;
  • przygotowuje poprawne technicznie pliki produkcyjne zgodne ze standardami branży poligraficznej.
Skład i łamanie publikacji

50 godzin – Skład i łamanie publikacji

 

Moduł ma charakter zaawansowanych zajęć praktycznych z zakresu projektowania publikacji wielostronicowych w środowisku DTP. Uczestnicy zdobywają umiejętności profesjonalnego składu i łamania tekstu z uwzględnieniem zasad typografii, kompozycji oraz wymagań produkcyjnych stosowanych w branży wydawniczej i poligraficznej. Zajęcia koncentrują się na pracy w środowisku profesjonalnych programów do składu publikacji (np. Adobe InDesign), odzwierciedlając realne procesy produkcyjne w wydawnictwach i drukarniach.

 

Zakres tematyczny obejmuje:

  • Przestrzeń robocza programu DTP – konfiguracja interfejsu, organizacja paneli, ustawienia dokumentu oraz optymalizacja środowiska pracy pod kątem projektów wielostronicowych.
  • Konfigurowanie i edycja dokumentów wielostronicowych – tworzenie dokumentów o złożonej strukturze, zarządzanie stronami, numeracją, sekcjami oraz wzorcami (strony wzorcowe/master pages).
  • Tworzenie i edycja ramek tekstowych i graficznych – projektowanie układów stron z wykorzystaniem ramek, kontrola ich właściwości oraz integracja tekstu i grafiki w spójnej kompozycji.
  • Przepływ tekstu (text flow) – łączenie ramek tekstowych, zarządzanie długimi tekstami, automatyczne przelewanie treści między stronami oraz kontrola ciągłości publikacji.
  • Wprowadzanie i edycja tekstu – techniki pracy z tekstem, formatowanie znaków i akapitów, style akapitowe i znakowe, kontrola typografii oraz przygotowanie treści do publikacji.
  • Oblewanie grafiki tekstem (text wrap) – integracja tekstu z elementami graficznymi, zasady kompozycji tekstowo-obrazowej oraz kontrola czytelności i estetyki układu.
  • Edytor wątków (story editor) – praca z tekstem w widoku redakcyjnym, kontrola struktury tekstu, edycja długich publikacji oraz usprawnienie procesu redakcyjnego.
  • Śledzenie zmian i praca redakcyjna – współpraca przy tworzeniu publikacji, kontrola wersji tekstu, nanoszenie poprawek oraz przygotowanie materiału do korekty i akceptacji.

 

Po ukończeniu modułu uczestnik:

  • sprawnie posługuje się narzędziami do składu i łamania publikacji wielostronicowych;
  • projektuje układy stron zgodne z zasadami typografii i kompozycji;
  • zarządza długimi tekstami w strukturze publikacji;
  • łączy tekst i grafikę w sposób estetyczny i funkcjonalny;
  • stosuje style tekstowe oraz narzędzia automatyzujące pracę redakcyjną;
  • przygotowuje profesjonalne publikacje wielostronicowe gotowe do druku i publikacji cyfrowej;
  • współpracuje w procesie redakcyjnym z wykorzystaniem narzędzi kontroli zmian.
Podstawy fotografii

10 godzin – Podstawy fotografii

 

Moduł wprowadza uczestników w zagadnienia fotografii cyfrowej jako istotnego elementu współczesnej komunikacji wizualnej oraz przygotowania materiałów do projektów DTP. Zajęcia łączą podstawy techniczne z elementami kompozycji i estetyki obrazu, umożliwiając świadome wykorzystanie fotografii w projektach graficznych, reklamowych i wydawniczych.

 

Zakres tematyczny obejmuje:

  • Aparaty i sprzęt fotograficzny – budowa i zasada działania aparatów cyfrowych, rodzaje obiektywów, podstawowe akcesoria fotograficzne oraz ich zastosowanie w pracy projektowej.
  • Kompozycja obrazu fotograficznego – zasady kadrowania, proporcje, reguła trójpodziału, perspektywa, punkt widzenia oraz budowanie czytelnego i estetycznego przekazu wizualnego.
  • Elementy barw w fotografii – podstawy teorii koloru w obrazie fotograficznym, temperatura barwowa, balans bieli oraz wpływ koloru na odbiór fotografii.
  • Światło i oświetlenie – rodzaje światła (naturalne i sztuczne), kierunek i jakość oświetlenia, modelowanie formy światłem oraz podstawy pracy ze światłem w fotografii studyjnej i plenerowej.
  • Twórcze wykorzystanie obiektywów – wpływ ogniskowej, głębi ostrości i parametrów optycznych na charakter obrazu fotograficznego oraz świadome stosowanie różnych typów obiektywów.
  • Techniki fotografowania – podstawowe ustawienia ekspozycji (przysłona, czas naświetlania, ISO), tryby pracy aparatu oraz zasady poprawnej rejestracji obrazu cyfrowego.
  • Fotografia cyfrowa – proces rejestracji, zapisu i obróbki obrazu cyfrowego, podstawowe formaty plików oraz przygotowanie fotografii do dalszej pracy graficznej.
  • Efekty specjalne w fotografii – podstawy kreatywnej obróbki obrazu, wykorzystanie filtrów, montażu oraz technik cyfrowej manipulacji fotografią.
  • Powielanie i kopiowanie obrazu – przygotowanie fotografii do druku i publikacji cyfrowych, skalowanie, rozdzielczość oraz zasady reprodukcji obrazu w różnych mediach.

 

Po ukończeniu modułu uczestnik:

  • zna podstawy działania sprzętu fotograficznego i jego zastosowanie w pracy projektowej;
  • świadomie komponuje obraz fotograficzny z wykorzystaniem zasad estetyki i kompozycji;
  • rozumie rolę światła i koloru w fotografii;
  • wykonuje poprawne technicznie zdjęcia cyfrowe z uwzględnieniem parametrów ekspozycji;
  • przygotowuje fotografie do wykorzystania w projektach DTP i publikacjach cyfrowych;
  • stosuje podstawowe techniki obróbki i przetwarzania obrazu fotograficznego;
  • wykorzystuje fotografię jako element komunikacji wizualnej w projektach graficznych i wydawniczych.
Adobe Photoshop

15 godzin – Adobe Photoshop

 

Moduł ma charakter intensywnych zajęć praktycznych, których celem jest opanowanie podstaw oraz wybranych zaawansowanych funkcji programu Adobe Photoshop w zakresie obróbki grafiki rastrowej, fotografii cyfrowej oraz przygotowania materiałów do projektów DTP i publikacji cyfrowych. Uczestnicy uczą się świadomego wykorzystania narzędzi edycyjnych, retuszerskich i kompozycyjnych w pracy projektowej.

 

Zakres tematyczny obejmuje:

  • Interfejs i przestrzeń robocza programu – organizacja środowiska pracy, personalizacja paneli, narzędzi oraz ustawień dokumentu.
  • Podstawy pracy na warstwach – tworzenie, edycja i zarządzanie warstwami, grupowanie, maski warstw oraz praca nieniszcząca.
  • Zaznaczanie i edycja obiektów – narzędzia zaznaczania, szybkie maski, modyfikacja zaznaczeń oraz precyzyjna edycja fragmentów obrazu.
  • Retusz i korekcja obrazu – usuwanie niedoskonałości, korekcja tonalna i kolorystyczna, poprawa jakości fotografii oraz rekonstrukcja obrazu.
  • Praca z kolorem – tryby kolorów (RGB, CMYK), balans bieli, korekcja barw oraz przygotowanie materiałów do druku i publikacji cyfrowych.
  • Przekształcenia i transformacje – skalowanie, obracanie, deformacje, perspektywa oraz inteligentne obiekty.
  • Tekst w Photoshopie – tworzenie i edycja warstw tekstowych, typografia w grafice rastrowej oraz integracja tekstu z obrazem.
  • Podstawy fotomontażu i kompozycji cyfrowej – łączenie wielu elementów graficznych, budowanie spójnych kompozycji wizualnych oraz praca z warstwami mieszania.
  • Eksport i przygotowanie plików – formaty zapisu (PSD, JPEG, TIFF, PNG), optymalizacja plików oraz przygotowanie grafik do druku i mediów cyfrowych.

 

Po ukończeniu modułu uczestnik:

  • sprawnie posługuje się programem Adobe Photoshop w zakresie edycji grafiki rastrowej;
  • wykonuje retusz i korekcję fotografii cyfrowych;
  • pracuje na warstwach i wykorzystuje techniki edycji nieniszczącej;
  • tworzy kompozycje graficzne i proste fotomontaże;
  • przygotowuje materiały do druku oraz publikacji cyfrowych zgodnie ze standardami DTP;
  • stosuje podstawowe zasady pracy z kolorem i typografią w grafice rastrowej.
Zajęcia seminaryjne

20 godzin – Zajęcia seminaryjne

Zajęcia seminaryjne stanowią integralny element studiów podyplomowych, ukierunkowany na przygotowanie uczestników do samodzielnej realizacji pracy końcowej oraz systematycznego dokumentowania postępów jej opracowania. Mają one charakter konsultacyjno-warsztatowy, wspierający rozwój umiejętności analitycznych, projektowych oraz redakcyjnych.

 

W trakcie zajęć uczestnicy uczą się, w jaki sposób prawidłowo formułować temat i założenia pracy końcowej, określać cele oraz zakres merytoryczny projektu, a także planować kolejne etapy jego realizacji. Istotnym elementem seminarium jest również kształtowanie umiejętności pracy z materiałem źródłowym, jego selekcji, analizy oraz właściwego wykorzystania w opracowaniu merytorycznym i projektowym.

 

Szczególny nacisk położony jest na rozwój kompetencji związanych z przygotowaniem części praktycznej pracy końcowej, obejmującej projekt graficzny lub wydawniczy zgodny z profilem studiów. Uczestnicy otrzymują wsparcie w zakresie doboru narzędzi, metod pracy oraz standardów technicznych obowiązujących w projektach DTP i publikacjach cyfrowych.

 

W ramach zajęć omawiane są również zasady prezentacji postępów pracy, formułowania wniosków, wprowadzania korekt oraz przygotowania finalnej wersji projektu. Uczestnicy uczą się właściwej organizacji procesu twórczego oraz dokumentowania etapów realizacji pracy w sposób zgodny z wymaganiami akademickimi.

 

Po ukończeniu zajęć seminaryjnych uczestnik:

  • potrafi zaplanować i zorganizować proces realizacji pracy końcowej;
  • formułuje cele, zakres i strukturę projektu podyplomowego;
  • samodzielnie opracowuje i rozwija koncepcję pracy w obszarze DTP i projektowania graficznego;
  • wykorzystuje materiały źródłowe w sposób świadomy i uporządkowany;
  • prezentuje postępy realizacji pracy oraz argumentuje przyjęte rozwiązania projektowe;
  • przygotowuje finalną wersję pracy zgodnie z wymaganiami formalnymi i technicznymi studiów podyplomowych.

Siatka przedmiotów

Czas trwania studiów: 2 semestry – 260 godzin.

Nazwa przedmiotu
I sem wyk
I sem ćw
II sem wyk
II sem ćw
Przedmioty ogólne
Kompozycja i estetyka w grafice
Grafika wektorowa – CorelDRAW / Adobe Illustrator
Teoria poligrafii
Adobe Photoshop
Redakcja techniczna wydawnictw
Warsztaty DTP
Skład i łamanie publikacji
Podstawy fotografii
Zajęcia seminaryjne

Potrzebujesz dodatkowych informacji?

Sprawdź jakie zniżki czekają na Ciebie lub skontaktuj się z naszym Działem Rekrutacji.

Przejdź do treści