Uczelnia
Dla kandydata
Dla studenta
Kontakt
Forma
niestacjonarna / wieczorowa
Czas trwania
2 semestry
Poziom
podyplomowe
Cena od
500 zł / rata
Naszym celem nie jest kształcenie zawodowych drukarzy, informatyków czy fotografów, lecz przygotowanie absolwentów do sprawnego funkcjonowania w branży wydawniczo-reklamowej.
Program łączy zagadnienia z zakresu grafiki komputerowej, poligrafii, fotografii, technologii informatycznych oraz projektowania wizualnego, dzięki czemu studenci poznają cały proces tworzenia materiałów – od koncepcji i projektu graficznego, przez przygotowanie zdjęć i ilustracji, po profesjonalne opracowanie plików do druku i publikacji cyfrowych.
Szczególny nacisk kładziemy na rozwój praktycznych umiejętności związanych z Desktop Publishing (DTP). Absolwenci poznają profesjonalne oprogramowanie graficzne, zasady składu publikacji, typografii, zarządzania kolorem oraz przygotowania materiałów zgodnie z wymaganiami współczesnych drukarni i mediów cyfrowych.
Efektem kształcenia będzie wszechstronnie przygotowany specjalista, potrafiący łączyć wiedzę techniczną, estetyczną i organizacyjną oraz skutecznie współpracować z ekspertami z różnych obszarów branży wydawniczej i reklamowej.
Po ukończeniu studiów podyplomowych absolwent będzie przygotowany do samodzielnego projektowania oraz kompleksowego przygotowywania materiałów do druku i publikacji cyfrowych. Zdobędzie praktyczne kompetencje w zakresie nowoczesnego Desktop Publishing (DTP), projektowania graficznego oraz wykorzystania współczesnych technologii stosowanych w branży wydawniczej, reklamowej i poligraficznej.
Program studiów został opracowany z myślą o aktualnych potrzebach rynku pracy i koncentruje się na rozwijaniu umiejętności praktycznych. Uczestnicy poznają profesjonalne środowisko pracy oparte na pakiecie Adobe Creative Cloud (Adobe InDesign, Adobe Photoshop i Adobe Illustrator), narzędzia do przygotowania publikacji elektronicznych oraz rozwiązania wspierające automatyzację procesów projektowych i produkcyjnych. Ważnym elementem programu jest również wykorzystanie narzędzi opartych na sztucznej inteligencji (AI), wspomagających projektowanie, edycję grafiki oraz przygotowanie materiałów wizualnych.
W trakcie studiów słuchacze zdobędą wiedzę z zakresu typografii, kompozycji, teorii koloru, identyfikacji wizualnej oraz projektowania komunikacji graficznej. Nauczą się świadomie dobierać środki wyrazu, tworzyć atrakcyjne i funkcjonalne projekty oraz przygotowywać materiały zgodnie z zasadami projektowania uniwersalnego i obowiązującymi standardami branżowymi.
Absolwent będzie potrafił profesjonalnie przygotować materiały do różnych technik druku, w tym offsetowego, cyfrowego i wielkoformatowego. Pozna zasady zarządzania kolorem, przygotowania plików produkcyjnych, kontroli jakości oraz współpracy z drukarniami i studiami graficznymi. Będzie umiał tworzyć poprawne technicznie pliki zgodne z wymaganiami procesu produkcyjnego, minimalizując ryzyko błędów i optymalizując koszty realizacji.
Zdobyte kompetencje umożliwią samodzielne projektowanie i przygotowywanie szerokiego spektrum materiałów, takich jak książki, czasopisma, katalogi, raporty, broszury, plakaty, opakowania, materiały identyfikacji wizualnej, reklamy prasowe, infografiki, prezentacje biznesowe oraz materiały promocyjne przeznaczone do internetu i mediów społecznościowych. Istotnym elementem programu jest realizacja projektów praktycznych odzwierciedlających rzeczywiste wyzwania zawodowe. Dzięki pracy na profesjonalnym oprogramowaniu oraz analizie rzeczywistych przypadków uczestnicy zdobywają doświadczenie pozwalające na natychmiastowe wykorzystanie nowych umiejętności w pracy zawodowej.
Absolwenci studiów będą przygotowani do pracy w wydawnictwach, drukarniach, agencjach reklamowych, studiach graficznych, działach marketingu i komunikacji, instytucjach publicznych oraz przedsiębiorstwach prowadzących własną działalność wydawniczą i promocyjną. Zdobyte kwalifikacje pozwolą również na rozwój własnej działalności projektowej lub poszerzenie kompetencji w zawodach związanych z komunikacją wizualną.
Studia skierowane są do osób, które chcą podnieść swoje kwalifikacje zawodowe, zdobyć praktyczne umiejętności pracy z nowoczesnymi narzędziami DTP i projektowania graficznego oraz poznać najnowsze trendy i technologie wykorzystywane we współczesnym przemyśle kreatywnym. Program łączy wiedzę akademicką z intensywnymi zajęciami warsztatowymi, dzięki czemu absolwenci są przygotowani do realizacji profesjonalnych projektów odpowiadających wymaganiom współczesnego rynku.
Absolwent studiów podyplomowych zdobędzie interdyscyplinarną wiedzę z zakresu projektowania graficznego, technologii poligraficznych, fotografii cyfrowej oraz informatycznych narzędzi wykorzystywanych w procesie przygotowania publikacji. Pozwoli mu to sprawnie funkcjonować w środowisku wydawniczym, reklamowym i marketingowym oraz efektywnie współpracować ze specjalistami reprezentującymi różne obszary branży kreatywnej.
Kluczową kompetencją absolwenta będzie profesjonalne przygotowywanie i przetwarzanie materiałów przeznaczonych do druku oraz publikacji cyfrowych w obszarze Desktop Publishing (DTP). Będzie potrafił zaprojektować, opracować i przygotować kompletne materiały zgodnie z wymaganiami współczesnych procesów produkcyjnych, wykorzystując profesjonalne oprogramowanie graficzne, zasady typografii, zarządzania kolorem oraz standardy przygotowania plików do różnych technik druku.
W codziennej pracy będzie wykorzystywał nowoczesne środowisko DTP oparte na wydajnych stacjach roboczych, profesjonalnym oprogramowaniu do projektowania i składu publikacji, monitorach graficznych, urządzeniach do digitalizacji obrazu, drukarkach próbnych oraz systemach przygotowania materiałów do produkcji poligraficznej. Pozna również zasady współpracy z drukarniami oraz wykorzystania nowoczesnych technologii, takich jak automatyzacja procesów prepress, publikacje cyfrowe i narzędzia wspierane przez sztuczną inteligencję (AI), które coraz częściej stanowią element pracy współczesnych studiów graficznych i wydawnictw.
Dzięki zdobytym kompetencjom absolwent będzie przygotowany do samodzielnej realizacji projektów wydawniczych i reklamowych, zarządzania procesem przygotowania materiałów do produkcji oraz tworzenia nowoczesnej komunikacji wizualnej odpowiadającej wymaganiom rynku.
Studia podyplomowe zostały zaprojektowane z myślą o osobach, które chcą zdobyć kompleksowe kompetencje w zakresie współczesnego Desktop Publishing (DTP), projektowania graficznego i przygotowania materiałów do druku oraz publikacji cyfrowych. Program łączy wiedzę z obszaru grafiki, poligrafii, fotografii i nowych technologii, przygotowując absolwentów do efektywnej pracy w branży kreatywnej i wydawniczej.
10 godzin – Kompozycja i estetyka w grafice
Moduł wprowadza uczestników w zagadnienia związane z projektowaniem graficznym, estetyką komunikacji wizualnej oraz typografią. Jego celem jest rozwinięcie umiejętności świadomego komponowania przekazu graficznego z uwzględnieniem zasad estetyki, funkcjonalności i czytelności. Uczestnicy poznają zarówno historyczne podstawy projektowania, jak i współczesne standardy stosowane w grafice użytkowej oraz projektowaniu publikacji drukowanych i cyfrowych.
Zakres tematyczny obejmuje:
Po ukończeniu modułu uczestnik:
60 godzin – Grafika wektorowa – CorelDRAW / Adobe Illustrator
Moduł ma charakter praktyczny i koncentruje się na nabyciu umiejętności projektowania grafiki wektorowej z wykorzystaniem profesjonalnych narzędzi CorelDRAW oraz Adobe Illustrator. Uczestnicy poznają środowisko pracy obu programów, nauczą się tworzyć i edytować ilustracje wektorowe oraz przygotowywać projekty przeznaczone do druku, publikacji cyfrowych i identyfikacji wizualnej. Zajęcia realizowane są w formie warsztatów, podczas których uczestnicy wykonują projekty od koncepcji do gotowego materiału produkcyjnego.
Zakres tematyczny obejmuje:
Po ukończeniu modułu uczestnik:
10 godzin – Teoria poligrafii
Moduł ma na celu zapoznanie uczestników z podstawami technologii poligraficznej oraz procesami towarzyszącymi przygotowaniu i produkcji materiałów drukowanych. Uczestnicy zdobędą wiedzę niezbędną do świadomego projektowania i przygotowywania publikacji z uwzględnieniem właściwości materiałów, technologii druku oraz zasad zarządzania kolorem.
Zakres tematyczny obejmuje:
Po ukończeniu modułu uczestnik:
10 godzin – Redakcja techniczna wydawnictw
Moduł koncentruje się na praktycznych aspektach przygotowania publikacji do produkcji poligraficznej. Uczestnicy poznają zasady redakcji technicznej, adiustacji oraz łamania publikacji, a także standardy obowiązujące w procesie współpracy między wydawnictwem a drukarnią. Zajęcia mają charakter warsztatowy i przygotowują do samodzielnego opracowywania materiałów wydawniczych zgodnie z wymaganiami branży DTP.
Zakres tematyczny obejmuje:
• Podział produkcji poligraficznej – etapy procesu wydawniczego od przygotowania materiału, poprzez skład i łamanie, aż po druk i wykończenie introligatorskie.
• Charakterystyka materiałów wydawniczych – rodzaje publikacji (książki, czasopisma, katalogi, akcydensy) oraz ich specyfika techniczna i projektowa.
• Współpraca wydawnictwa z drukarnią – przepływ informacji, przygotowanie plików produkcyjnych, wymagania techniczne oraz standardy komunikacji w procesie realizacji publikacji.
• Miary typograficzne – systemy miar stosowane w poligrafii (punkty, pica, cicero), ich zastosowanie w składzie i projektowaniu publikacji.
• Klasyfikacja krojów pism drukarskich – charakterystyka i zastosowanie podstawowych grup krojów pisma w zależności od rodzaju publikacji i jej przeznaczenia.
• Materiały wydawnicze i znaki adiustacyjne – zasady przygotowania tekstu do składu, oznaczenia redakcyjne, symbole adiustacyjne oraz ich interpretacja w procesie produkcji.
• Zasady składania tekstów – reguły poprawnego składu publikacji, w tym justowanie, dzielenie wyrazów, interlinia, światła oraz budowa kolumn tekstowych.
• Korekta i znaki korektorskie – system znaków korektorskich, proces weryfikacji tekstu oraz etapy korekty redakcyjnej i technicznej.
• Skład i łamanie różnego typu publikacji:
o akcydensów (wizytówki, ulotki, plakaty),
o tabel i zestawień,
o wzorów matematycznych i chemicznych,
o tekstów literackich (poezja, dramat),
o dzieł zwartych (książki, broszury),
o katalogów, bibliografii i słowników,
o gazet i czasopism.
• Łamanie publikacji – zasady projektowania stron publikacji, budowa siatki graficznej, harmonizacja tekstu i ilustracji oraz przygotowanie układu książek, broszur, gazet i czasopism.
Po ukończeniu modułu uczestnik:
• zna strukturę procesu produkcji poligraficznej i etapy przygotowania publikacji;
• rozumie zasady współpracy między wydawnictwem a drukarnią;
• posługuje się miarami typograficznymi w praktyce projektowej;
• stosuje zasady adiustacji i korekty tekstu;
• przygotowuje różne typy publikacji zgodnie ze standardami redakcji technicznej;
• projektuje i łamie publikacje wielostronicowe, takie jak książki, katalogi i czasopisma;
• wykorzystuje znaki korektorskie i redakcyjne w procesie przygotowania materiałów do druku.
40 godzin – Warsztaty DTP
Moduł ma charakter intensywnych zajęć praktycznych, których celem jest rozwinięcie umiejętności samodzielnego projektowania i przygotowywania profesjonalnych materiałów graficznych w środowisku Desktop Publishing (DTP). Uczestnicy uczą się świadomego doboru narzędzi oraz optymalnych metod pracy w programach graficznych, tak aby osiągać zamierzony efekt projektowy w sposób efektywny i zgodny ze standardami branżowymi.
Zakres tematyczny obejmuje:
Po ukończeniu modułu uczestnik:
50 godzin – Skład i łamanie publikacji
Moduł ma charakter zaawansowanych zajęć praktycznych z zakresu projektowania publikacji wielostronicowych w środowisku DTP. Uczestnicy zdobywają umiejętności profesjonalnego składu i łamania tekstu z uwzględnieniem zasad typografii, kompozycji oraz wymagań produkcyjnych stosowanych w branży wydawniczej i poligraficznej. Zajęcia koncentrują się na pracy w środowisku profesjonalnych programów do składu publikacji (np. Adobe InDesign), odzwierciedlając realne procesy produkcyjne w wydawnictwach i drukarniach.
Zakres tematyczny obejmuje:
Po ukończeniu modułu uczestnik:
10 godzin – Podstawy fotografii
Moduł wprowadza uczestników w zagadnienia fotografii cyfrowej jako istotnego elementu współczesnej komunikacji wizualnej oraz przygotowania materiałów do projektów DTP. Zajęcia łączą podstawy techniczne z elementami kompozycji i estetyki obrazu, umożliwiając świadome wykorzystanie fotografii w projektach graficznych, reklamowych i wydawniczych.
Zakres tematyczny obejmuje:
Po ukończeniu modułu uczestnik:
15 godzin – Adobe Photoshop
Moduł ma charakter intensywnych zajęć praktycznych, których celem jest opanowanie podstaw oraz wybranych zaawansowanych funkcji programu Adobe Photoshop w zakresie obróbki grafiki rastrowej, fotografii cyfrowej oraz przygotowania materiałów do projektów DTP i publikacji cyfrowych. Uczestnicy uczą się świadomego wykorzystania narzędzi edycyjnych, retuszerskich i kompozycyjnych w pracy projektowej.
Zakres tematyczny obejmuje:
Po ukończeniu modułu uczestnik:
20 godzin – Zajęcia seminaryjne
Zajęcia seminaryjne stanowią integralny element studiów podyplomowych, ukierunkowany na przygotowanie uczestników do samodzielnej realizacji pracy końcowej oraz systematycznego dokumentowania postępów jej opracowania. Mają one charakter konsultacyjno-warsztatowy, wspierający rozwój umiejętności analitycznych, projektowych oraz redakcyjnych.
W trakcie zajęć uczestnicy uczą się, w jaki sposób prawidłowo formułować temat i założenia pracy końcowej, określać cele oraz zakres merytoryczny projektu, a także planować kolejne etapy jego realizacji. Istotnym elementem seminarium jest również kształtowanie umiejętności pracy z materiałem źródłowym, jego selekcji, analizy oraz właściwego wykorzystania w opracowaniu merytorycznym i projektowym.
Szczególny nacisk położony jest na rozwój kompetencji związanych z przygotowaniem części praktycznej pracy końcowej, obejmującej projekt graficzny lub wydawniczy zgodny z profilem studiów. Uczestnicy otrzymują wsparcie w zakresie doboru narzędzi, metod pracy oraz standardów technicznych obowiązujących w projektach DTP i publikacjach cyfrowych.
W ramach zajęć omawiane są również zasady prezentacji postępów pracy, formułowania wniosków, wprowadzania korekt oraz przygotowania finalnej wersji projektu. Uczestnicy uczą się właściwej organizacji procesu twórczego oraz dokumentowania etapów realizacji pracy w sposób zgodny z wymaganiami akademickimi.
Po ukończeniu zajęć seminaryjnych uczestnik:
Czas trwania studiów: 2 semestry – 260 godzin.