Projekt aplikacji edukacyjnej stworzonej na podstawie autorskiej bajki terapeutycznej dla dzieci z niską samooceną

 

Autor: Dominika Bałuta


OnkoApp — prototyp aplikacji wspierającej organizację leczenia pacjentów onkologicznych

 

Autor: Agnieszka Bajner


Projekt aplikacji mobilnej ułatwiającej życie osobom z mukowiscydozą

 

Autor: Anna Hajduk


Projekt postaci do gry League of Legends, z jej umiejętnościami, grafiką reprezentacyjną oraz historią

 

Autor: Wiktoria Hoszowska


Projekt autorski publikacji trasy koncertowej albumu muzycznego – Dua Lipa Future Nostalgia

 

Autor: Mateusz Kaszuba


Wykonanie projektu ruchomej figurki postaci grywalnej z gry Borderlands 3

 

Autor: Dominika Krasa


Projekt narzędzia organizującego Indywidualny Program Edukacyjno-Terapeutyczny

 

Autor: Anna Miś


Terapeutyczna rola sztuki w obliczu pandemii – projekt publikacji

 

Autor: Anna Pasternak


Przemysł gier komputerowych a niepełnosprawni gracze. Ułatwienia i przeszkody w dostępie do gier wideo – analiza problemu jako wstęp do kampanii społecznej

 

Autor: Konrad Pisula


Seria okładek autorskiego magazynu o sztuce

 

Autor: Jakub Soduła


Projekt lokacji 3D do gry FPS inspirowanej stylem architektonicznym Googie

 

Autor: Szymon Wocka


Instalacja składająca się z cyklu fotografii portretowej w odniesieniu do zjawiska chromy

 

Autor: Karolina Mazur


Poszukiwanie piękna w architekturze poprzemysłowej – seria autorskich fotografii oraz projekt wydawnictwa

 

Autor: Szymon Florek


Projekt postaci i animacji w technologii 3D inspirowany uniwersum do gry fabularnej Mike'a Pondsmitha Cyberpunk 2020

 

Autor: Juliusz Krzemiński


Nie jesteśmy jednorazowi – symbioza między człowiekiem a produktem. Cykl zdjęć ujęty w eseju fotograficznym.

 

Autor: Magdalena Kluczyńska


"Stopklatka" – aplikacja mobilna z wyzwaniami fotograficznymi

 

Autor: Jakub Pleszkun


Projekt platformy edukacyjnej dla szkoły językowej ANGLOVE

 

Autor: Magdalena Małuch


Projekt oraz wykonanie modelu 3D nowej postaci wraz z wybranymi „przedmiotami kosmetycznymi” do gry Overwatch, przy użyciu programów Maya oraz Blender.

 

Autor: Weronika Blecha


Graficzna i typograficzna interpretacja wierszy związanych z czaplami.

 

Autor: Wiktoria Czapla


Projekt multimedialnej pomocy logopedycznej dla dzieci w wieku przedszkolnym.

 

Autor: Karolina Czarnota


Projekt aplikacji internetowej eSzychta dedykowanej dla ratowników górniczych.

 

Autor: Sandra Fojcik


Proces adaptacji i wykonania autorskiej postaci osadzonej w piątej edycji narracyjnej gry fabularnej Dungeon&Dragons do silnika Unreal Engine.

 

Autor: Martyna Grzybek


Stworzenie projektu i modelu 3D karabinka automatycznego inspirowanego bronią autorstwa Hermana Korobova.

 

Autor: Tadeusz Jakliński


Projekt lokacji do gry wideo dla gogli wirtualnej rzeczywistości o tematyce science-fiction, inspirowany Międzynarodową Stacją Kosmiczną, wykonany w technice trójwymiarowej.

 

Autor: Piotr Charchut


Projekt i realizacja wybranych modeli 3d do gry typu MOBA w stylu dark fantasy.

 

Autor: Piotr Cypcar


Budowa własnego świata fantasy – koncept oraz ilustracja.

Autor: Marcin Fedec


Projekt i realizacja modelu 3D głównego bohatera powieści J. D. Salingera „Buszujący w zbożu”.

Autor: Katarzyna Jastrząb


Cykl grafik cyfrowych „Pamięć materii”.

Autor: Sandra Jastrzębska


„Nic tu nie jest idealne” – projekt fotograficzny
o Nowej Hucie.

Autor: Joanna Kapinos


 Reportaż fotograficzny „Miasto nocą”.

  

Autor: Olga Kortas



System komunikacji wizualnej dla Sosnowieckiego Centrum Sztuki – Zamek Sielecki z uwzględnieniem wymagań w zakresie dostępności dla osób ze szczególnymi potrzebami.

 

Autor: Paweł Pytel


Zaprojektowanie i stworzenie konceptu nowej postaci, wraz z wizualizacjami, do gry League of Legends

 

Autor: Jakub Sidor


Tworzenie modelu postaci 2D Vtubera przygotowanej do streamowania, przy użyciu programu Live2D Cubism.

 

Autor: Michalina Siemińska


Aplikacja PawPlace – stworzenie aplikacji do ogólnopolskiego portalu zarządzającego bazą hotelową dla zwierząt.

 

Autor: Martyna Stanjek


Wykonanie modelu 3D postaci inspirowanej szamanizmem do gry komputerowej osadzonej w autorskim świecie fantasy.

 

Autor: Krystyna Stępień


Projekt identyfikacji wizualnej dla internetowej redakcji portalu „Pokłady Kultury”

 

Autor: Rafał Szędzielorz


Uwspółcześnienie ilustracji do wyboru utworów o diabłach polskich ze zbioru „Baśni polskich” Tomasza Jodełki-Burzeckiego z 1971 roku oraz redesign typografii fragmentu tekstu

 

Autor: Wiktoria Tatar


Projekt aplikacji mobilnej Wirtualnej Uczelni WSTI w Katowicach

 

Autor: Katarzyna Wieczorek


PLAN.TO – prototyp aplikacji ułatwiającejuprawę roślin, z wykorzystaniem ilustracji wykonanych za pomocą metody wklęsłodruku.

 

Autor: Magdalena Wyrobek


MARGINES BŁĘDU – efekt przesunięcia znaczeniowego w cyklu grafik cyfrowych

Autor: Magdalena Miller


Ilustracje do edukacyjnej gry planszowej opartej na mechanice dice rolling, inspirowanej Grenlandią

Autor: Urszula Sikora


Identyfikacja wizualna oraz system informacji Ośrodka Edukacji Ekologiczno-Geologicznej GEOsfera w Jaworznie

Autor: Daria Dereszowska


Projekt i realizacja modelu 3D bohatera inspirowanego kulturą arabską do gry wideo

Autor: Kamil Jaźwiński


„Wyobrażenie jest kluczem” – seria fotografii oraz opracowanie projektu publikacji.

Autor: Zuzanna Grzegorzek, Patrycja Tucznio


Jak opowiedzieć dziecku o chorobie i śmierci. Zestaw serii publikacyjnej dla dzieci.

Autor: Anna Łebek


Ilustrowana mapa emocji – edukacyjne wydawnictwo dla dzieci.

Autor: Weronika Konsek


Projekt aplikacji mobilnej ułatwiającej osobom niepełnosprawnym omijanie barier komunikacyjnych i użytkowanie centrów handlowych.

Autor: Agnieszka Kasińska


Projekt aplikacji ubezpieczeniowej dla młodego pokolenia – U26

Autor: Łukasz Kalus


Kreacja świata w przestrzeni rzeczywistości wirtualnej w technologii VR. Budowa interaktywnego filmu inspirowanego twórczością Zdzisława Beksińskiego w wersji demo. Tytuł filmu „Kurs linii 94-Otchłań”.

Autor: Tomasz Klebanowicz


Projekt i realizacja interaktywnej książki dla dzieci z dysleksją w formie strony internetowej.

Autor: Katarzyna Król


Projekt postaci do gry Pokémon inspirowany mitologią słowiańską.

Autor: Karolina Majnusz


BRAND BOOK - projekt i realizacja kompleksowej identyfikacji wizualnej dla marki projektowej „Inwestment X Dizajn”

Autor: Arkady Raczek-Grabczak


Kreacja postaci w formie autorskiej lalki inspirowanej nordycką boginią Hel. Projekt 3D, realizacja i stylizacja

Autor: Aleksandra Loska


Projekt i realizacja lokacji "Żywy dom" przedstawiający koczowniczy tryb życia wiedźm.

Autor: Michał Łazowski


Analiza i realizacja projektu modelu postaci 3D do gry wideo – wojskowy robot science fiction.

Autor: Michał Majcher


Projekt i realizacja systemu identyfikacji dla potrzeb turystyki województwa śląskiego.

Autor: Mateusz Maleńki


VON – Projekt fabularnej gry komputerowej w formie grafik koncepcyjnych, opartej na autorskim scenariuszu.

Autor: Marlena Miśtal


Scenariusz do krótkometrażowego filmu animowanego pt. "Kwiaty" opartego na technologii 3D. Przedstawienie procesu konceptowania postaci i środowiska.

Autor: Szymon Mółka


Śląski Skat. Projekt graficzny gry karcianej „skat” inspirowany kulturą i historią Śląska.

Autor: Małgorzata Zyzik